鲸乐丨文
提到天美估计手游区的大多数玩家都认识,身边出自天美的热门游戏就相当不少,比如《王者荣耀》、《QQ飞车》、《使命召唤》等等都是天美旗下的热门游戏,其中《王者荣耀》更是占据全球营收榜许久的霸主游戏。
最近得知科技巨头腾讯旗下的天美游戏工作室群去年营收达100万美元,成为全球最大游戏开发商。
旗下游戏的营收数目并未开放,但肯定不少,曾经赵云一个皮肤就卖出过亿的高度,不难想象这段时间天美从玩家手中换走了多少氪金道具。
准确来说,最近腾讯公布了自己在去年2020年网络游戏总营收额,达到了561亿人民币。
而旗下工作室中天美为腾讯贡献了42%的游戏收入,光子为腾讯贡献了29%的游戏收入,然后是北极光工作室为腾讯贡献了3%,还有26%来自其他开发者的发行游戏。
天美为腾讯贡献了42%的营收额,约莫为一半少一点,折合下来约莫是238亿美元的一半少一些,基本上就在100亿美元边上了,全球最大游戏开发商实至名归。
腾讯旗下两大“吸金至尊”一个是王者荣耀,一个是和平精英。
不过王者荣耀在大数据下,它的营收额是基本无变化的起伏,稳定增长,一直压着和平精英一头。
也就常年霸榜,基本就在前三维持着,最近原神的迅猛发展,使得前三的两位还有些同仇敌忾的意味了。
不过如果只是王者荣耀一个强势霸榜或许还没有这么夸张,天美旗下热门游戏还真不少,QQ飞车就吸金不少,更不要提最近刚热火起来了使命召唤手游了,天美涉及的游戏面相当阔。
虽然目前只是更多发展在手机端,但这也恰恰证明了手机端玩家的潜力市场是十分庞大的,消费数值甚至都要远超端游玩家。
不过这也是拿平均值对比,毕竟一个端游玩家不可能只会在一个游戏上花钱,端游玩家的消费是较为分散的,不像手游玩家这么集中。
相对集中且高效的用户群体给天美带来了曙光,当年王者荣耀未发行前,天美的作品相对休闲,比如天天酷跑、天天打飞机、天天炫斗。
不得不承认,天美出的每一款游戏都曾带领一个时代,从天天酷跑火到王者荣耀,再到现在的使命召唤,或许天美工作室正在以你未曾想象的方式迅速前进。
除了获得巨大的收益外,天美工作室群还在积极地拓展新领域的探索,比如之前发布的全球征集令,召集全球有志之士为他而战。
可以说,天美工作室不仅仅是全球最大的游戏开发商,更是全国最大的制作组,他暗地里所能带动的潜力不只是手游市场这么简单。
似乎天美凭借着腾讯的名头,做什么火什么,现象级国民游戏。
曾经有一个叫天天酷跑,随后又出了一个王者荣耀,至于后面会不会有新的现象级游戏顶替掉王者荣耀,至少在现在来看是没有的,但未来也说不定。
据消息称,天美企图进军3A游戏市场,也就是不被人们看好的国产3A游戏市场,天美的实力已经相当不俗了,背后有着全球都屈指可数的顶级企业腾讯作为靠山,想要发展成多样化的工作室,就必定要进军端游。
大胆猜测:或许天美想要进军pc端,是因为迅速崛起的原神,原神作为手机与电脑双互通平台,收益有多高就不多列举数据了,
天美是有很大可能看到了双互通平台的庞大利益,觉得自己绝对有事可做,于是由原神而启发的全球征集令便开始了。
想法是美好的,不过也是不现实的,腾讯游戏内部有一套严格的审核程序,即使游戏做得不错,有潜力发展成为玩家热门,但如果被判定为不符合收益要求,也就是不能盈得足够的利润,就会被打回甚至否决。
此前的斗战神并不是腾讯没有投入过大额资金,只是后面碰到了KPI审核,使得游戏无奈否决,最终才导致当时的那一部分开发人员发出了白骨后再无西游的无声咆哮。
就是这么一个审核系统,往往就能砍掉许多游戏的有趣部分,因为必须要加入足够多的氪金因素,要确保游戏能盈利才能会让一个游戏上架。
其实作为玩家看,这个审核是很奇葩的,利益当头真的好吗?保持这种思想真的能继续稳吃玩家的心吗?


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